Tip:
Highlight text to annotate it
X
>> Дэвід: Так што дзякуй вам усім вялікі за ідзе, як вы ўжо настройваліся на
а таксама онлайн.
Мы так рады, да іх далучыцца наш сябры Дэн і Майкл сюды з Leap
Рух, чыя кампанія Leap Motion мае вельмі шчодра ахвяраваў некаторы абсталяванне
для курса сот, што вы, хлопцы, можаце рабіць класныя рэчы з гэтым прыладай.
Не мудрагелячы хітра, Дэн і Майкл.
>> Дадзены GILL: Добра, дзякуй.
Дзякуй, Дэвід.
Дзякуй людзі.
Рады бачыць вас усіх.
Мяне клічуць Дэн Гіліям.
І, як апісана Дэвід, Я з Leap Motion.
Гэта Майкл Сазерленд.
З 1/10 нашай кампаніі з'яўляецца фактычна па імі Майкл мы называем яго
Ківі, і як толькі вы чуеце акцэнт вы зразумееце, чаму.
>> Але мы вельмі рады быць тут сёння, каб прысутнічае ў вас людзі і вас людзі
онлайн, і скажу вам, трохі больш аб скачок у развіцці
навакольнае асяроддзе і наша супольнасць распрацоўнікаў, і як гэта можа быць у стане
паўплываць некаторыя з рэчаў, якія вы рабіць, як вы атрымаеце да
канец семестра.
Я збіраюся пачаць з проста сцісла ўвядзенне для кантэксце аб
кампанія і некаторыя галіны Прыклады, якія мы бачым і яшчэ
трохі пра гэта.
А потым мы збіраемся скакаць прама ў біт Майкла.
>> Майкл працуе нашага супольнасці распрацоўнікаў.
Так што 70 тысяч плюс людзі, якія маюць доступ да нашага распрацоўшчыкаў партал і
атрымалі доступ да праграмнага забеспячэння Leap Камплект сродкаў распрацоўкі і актыўна
будаўніцтва усе розныя тыпы прыкладанняў, якія
Майкл будзе казаць праз.
Асабіста я запускаю наш Прадпрыемства Бізнес.
А гэта значыць, усё камерцыйнае выкарыстанне выпадак для скачка ў розных
прамысловасці, а я буду казаць коратка пра гэта.
>> Так што я хацеў зрабіць, на высокім Узровень большасць з вас, верагодна,
знаёмыя з той ці іншай форме 3D-тэхналогіі руху.
Вы бачылі Kinect, ці вы бачылі ролікі для тэлефонаў Samsung
з счытвання.
І ў нейкі момант вы, верагодна, спрабаваў на адной з платформаў або бачылі
іх у дзеянні.
>> Мы сапраўды адчуваем, што мы новыя рубяжы.
І ўсё гэта на карту, так што гэта вельмі праграмнае забеспячэнне кіраванай рашэнне.
Гэта ўсё уласны алгарытм на аснове, і гэта дазволіла нам зрабіць шэраг
рэчы, якія адрозніваюцца ад іншыя ў прасторы.
>> Мы дасягнулі ўзроўню дакладнасці, што вы ўбачыце ў дэманстрацыях
вось далёка за тое, што іншыя людзі былі ў стане зрабіць.
Так з дакладнасцю да 1/100 міліметра, мы можа адсочваць становішча далоні ў
пальцаў на столькі, колькі пасадкі у поле зроку.
І зноў жа, што ўзровень дакладнасці'S адкрыў шмат прымянення
магчымасці, якія маюць не існавала.
Гэта цалкам укладваецца.
>> Таму што гэта такая праграма прывадам рашэнне, гэты маленькі кавалачак
апаратныя сродкі, якія вы бачыце тут гэта прылада.
Яны будуць даступныя Вам студэнтаў.
У нас ёсць 30, што мы ахвяравалі у гэтую групу.
Калі вы вырашылі зрабіць праект, заснаваны на Скачок, вы зможаце прыняць гэта
ў арэндзе і праводзіць з імі час.
>> Мы таксама толькі што абвясціў убудаваную версію.
Так HP будзе на самой справе пачаць суднаходства наўтбукі -
або пачала пастаўкі наўтбукаў прылады, убудаваныя
версія гэтага ў ім.
І з-за праграмнага забеспячэння і як Праграмнае забеспячэнне прывадам гэта, апаратныя сродкі
з'яўляецца неверагодна просты і Міхаіла збіраюся вас
праз тое, што ў ім.
Мы стварылі сам змест багатая серада.
>> Так што тыя 70 тысяч распрацоўшчыкі стварэнне прыкладанняў.
Вы людзі будуць мець магчымасць ствараць прыкладанні і, магчыма, нават
атрымаць іх у нашым дадатку серада -
гэта называецца паветранай прасторы.
У нас ёсць на поўнач ад 100 прыкладанняў там, і многія, многія, многія іншыя ў
Працэс сертыфікацыі і ў працэсе каб быць выкарыстаны.
>> Вы ўбачыце, што гэта неверагодна магутная з пункту гледжання яго хуткасці.
Такім чынам, вы ўбачыце, што няма затрымкі ў рэакцыя паміж тым, калі вы робіце
нешта ў поле зроку, і калі нешта адбываецца на экране.
Калі вы гулялі вакол з Kinect або іншыя, вы заўважыце, трохі
з адставаннем, калі вы на самой справе маюць Рух і нешта адбываецца.
Гэты магутны адсутнасць затрымкі марак велізарная розніца ў тым, што вы можаце
на самай справе з гэтай платформай.
>> А потым адна рэч, якая нам здаецца вельмі важна, мы хацелі гэта
платформа, каб быць даступным кожнаму -
столькі людзей, колькі магчыма.
Праехаўшы такі вялікі праграмнага забеспячэння платформа зрабіла прылада і
платформа вельмі нядорага.
Гэта вельмі проста жалязяка з вельмі просты, масавым
кампаненты ў ім, што дазваляе нам трымаць гэта вельмі недарагі і вельмі
даступным для тых, хто хоча прыняць удзел з платформай.
>> Такім чынам, як вы ўбачыце, ёсць на самай справе тры Асноўныя кампаненты ў платформе.
У нас ёсць перыферыйная, што я казалі, кантролера.
Гэта мае сувязь USB для падлучэння да любы тып вылічальнага прылады з
падтрымцы праграмнага забеспячэння.
У нас ёсць наш камплект распрацоўкі праграмнага забеспячэння Драйвера, так што набор
кіроўцы, якія працуюць на АС Windows ці Mac машына, што вы падлучаныя.
>> А потым у нас ёсць праграмнае забеспячэнне Камплект сродкаў распрацоўкі, што мы зрабілі
даступныя для ўсіх на бязвыплатнай аснове на наш сайт, каб атрымаць доступ і будаваць
прыкладанняў з.
І, нарэшце, у нас ёсць наша паветраную прастору крама прыкладанняў, дзе ёсць
іншых прыкладанняў -
платныя і бясплатныя для прыкладанняў.
І гэта усё, што ад асабістых прадукцыйнасць у мастацкай, як музыка
і жывапіс, і малюнак, да справы прыкладання, такія як CAD
праграмнае забеспячэнне і іншыя.
>> Так што я збіраюся прайсці праз яны хутка.
Але я думаў, што гэта было б карысна, як вы думаю аб платформе і думаць
пра тое, як мовы, якія вы можа развівацца, і як гэта
ставіцца да платформы.
Проста запусціць праз пару прыкладаў ад галін, якія мы назіраем.
Так гэта раёны, дзе людзі выкарыстання платформы Leap да
палепшыць прыкладанняў або палепшыць вынікаў у гэтых галінах.
>> Адукацыя, як вы можаце сабе ўявіць, інтэрактыўныя дысплеі, інтэграцыі з
Вучэбная праграма, як і вы людзі робяць з вучэбную праграму па інфарматыцы.
Шмат заявак на студэнтаў з асаблівымі патрэбамі.
Так людзі, якія не могуць, альбо для фізічнага або кагнітыўныя абмежаванні,
ўзаемадзейнічаць праз клавіятуру і мыш цяпер могуць атрымаць сацыяльную
ўзаемадзеяння, ўзаемадзеяння з кампутарам прыкладання, і рабіць тое,
яны ніколі не маглі раней.
>> А потым шмат універсітэтаў рабіць даследаванні карыстацкага інтэрфейсу для розных
Прамысловая зрабілі вялікі выкарыстанне прылады.
Ахова здароўя з'яўляецца захапляльнай сектар нам, што я думаў, будзе важна
закрануць коратка.
Вы можаце сабе ўявіць бясплоддзе з самых Важнасць ва ўсіх аспектах
аховы здароўя.
У аперацыйнай пакоі сёння, хірург , Магчыма, прыйдзецца мець дадатковы чалавек
там, або unscrub і прыняць свае пальчаткі ад, каб мець магчымасць маніпуляваць
МРТ малюнкаў або КТ або важна інфармацыя для пацыентаў
у той час як яны знаходзяцца ў хірургіі.
Вельмі неэфектыўна, можа паставіць пад пагрозу бясплоддзе, калі гэта не зроблена правільна.
>> Такі тып асяроддзя зараз дазваляе вам ўзаемадзейнічаць з кампутарам
прыкладанняў у цалкам бескантактныя чынам, як вы ўбачыце ў дэма,
у пальчатках.
Такім чынам яны могуць пакінуць хірургічныя пальчаткі на.
Яны могуць атрымаць доступ выявы і зрабіць усё, што трэба зрабіць у значна
больш эфектыўны спосаб.
Мы лічым, што ёсць некаторыя важныя прыкладання там.
Доступ да інфармацыі ў тым, што я называюць «зародкавыя багатых" раёнаў -
таму бальніцы, банкаматы, усе розныя тыпы абласцей, у якіх вы не хочаце, каб
дакрануцца да нечага, але вы хочаце атрымаць доступ да інфармацыі,
гэта стала важна.
>> Вымярэнне рэгрэсію як вынікам захворвання.
Калі хтосьці губляе рухомасць ў іх рука або іх рукі, або ў руху,
будучы ў стане вымераць, што паколькі ўзроўню дакладнасці.
Або таксама прагрэс - так што калі вы хочаце ацаніць прагрэс прэпарата або
прагрэс і аднаўленне ад чагосьці як удар, вы можаце вельмі
дакладна гэта зрабіць.
І таму тыя некалькі прыкладаў.
>> Візуалізацыя дадзеных з'яўляецца яшчэ адным Цікава прастору.
Я ўпэўнены, вы чулі шмат пра вялікіх дадзеных.
Усе кажуць пра вялікіх дадзеных.
Ну, гэтыя вялікія наборы дадзеных у розных Прамысловая стварылі рэальны
Складанасці вакол карыстацкіх інтэрфейсаў.
І як вы ўзаемадзейнічаеце з гэтымі дадзенымі і знайсці карэляцыі, быць у стане знайсці
карысную інфармацыю, быць у стане падзяліцца ім з калегамі -
гэта велізарная праблема.
Паколькі аб'ём дадзеных расце, што Задача становіцца толькі больш.
>> 3D рух з натуральным боку руху становіцца сапраўды цікава
магчымасць у гэтым свеце, і мы бачыў шмат ўваходу там.
Вытворчасць яшчэ адзін.
Мы збіраемся паказаць вам некаторыя відэа з людзі ў SpaceX, выкарыстоўваючы гэта ў
вытворчага працэсу.
Акрамя таго, вытворчасць падлогу сапраўды брудны, і так яны знішчаны
мышы і клавіятуры, а таксама сэнсарныя экраны ня выдатным рашэннем.
Але яны павінны атрымаць доступ рэчы, як іх ERP сістэмы і іншыя платформы
на падлозе, і яна становіцца праблемай для іх.
>> А потым проста пару больш, перш чым Я павярнуць справу да Майклу.
Раздробны гандаль -
так што спадзяюся, у нейкі момант, вы будзеце ісці у краму і яны будуць мець Leap
уключаны экран ці кіёск, дзе можна атрымаць доступ да прадукцыі, прадукцыі
Варыянты, пакупкі ў Інтэрнэце, калі яны ня ёсьць матэрыял на складзе.
Мне падабаецца казаць пра гэта, як ненадакучлівы захоп едака.
>> Так што я быў у продажы, так як Я скончыў каледж.
Але ўсе мы ведаем, калі мы ідзем у раздробны серада, шмат разоў вы
атрымаць накінуўся на трох або чатыры чалавекі.
Мы лічым, што, выкарыстоўваючы гэты тып тэхналогіі, Вы можаце стварыць рэальны
фізічныя досведы з прадуктамі і Варыянты і колеру і адрозніваецца
рэчы без таго, каб мець кучу з людзей скакаць зверху людзей
калі яны трапляюць у краме, і стварыць некаторыя цікавыя рэчы.
>> Прадукцыйнасць працоўнага -
вы ўбачыце некаторыя базавыя магчымасць працаваць з прадукцыйнасцю прыкладанняў, як
PowerPoint зрабіць прагляд вэб-старонак, каб ўзаемадзейнічаць з вашай аперацыйнай сістэмы.
Усе без вас ад неабходнасці выкарыстоўваць мыш або клавіятура, або ў дадатак да
ваша мыш або клавіятура, будучы ў стане каб атрымаць некаторыя розныя тыпы
узаемадзеянняў.
Там вельмі шмат бізнэс-прыкладанняў якія маюць неэфектыўныя карыстацкіх інтэрфейсаў,
або маюць інтэрфейсы, якія маглі б зрабіць нашмат больш, калі яны былі ў стане ўзяць
Перавага 3D прасторы замест проста плоская 2D карыстацкі інтэрфейс, таму мы
думаю, што ёсць шмат магчымасць ёсць.
>> Salesforce.com можа быць Кампанія, вы чулі пра.
Яны робяць ўзаемаадносіны з кліентамі Сістэмы кіравання.
Людзі, падобныя на мяне ў продажах выкарыстоўваць іх ўвесь час, кожны дзень.
Але, калі вы працуеце з вялікім ўвагу, Вы можаце мець сотні
і сотні запісаў.
І гэта сапраўды цяжка атрымаць уяўленне аб арганізацыйная структура, ці ўсё
дзейнасць, што здарылася ўнутры ўліковага запісу, таму што гэта
вельмі плоскі 2D карыстацкі інтэрфейс.
Таму мы лічым, што ёсць шмат магчымасцяў палепшыць пярэдні канец
розных бізнес-праграмнага забеспячэння.
>> А потым тыпу прыкладанняў аднаго B2B, мы бачылі біяметрычнай аўтэнтыфікацыі.
Такім чынам, ідэя правядзення руку ў поле зроку, і гэта сканавання
Ваша рука цалкам да крывацёку.
А потым быць у стане выкарыстаць гэта пазней на для аўтэнтыфікацыі для доступу ў
рабіць аперацыі, сістэмы доступу, часопіс ў да ноўтбука, кантраляваць свае
сістэмы хатняй аўтаматызацыі -
Вы называеце гэта, ёсць шмат прыкладанняў.
>> Камандуючы кантроль.
Такім чынам, вы можаце сабе ўявіць, гэта хутчэй рэч "Асаблівая меркаванне" стыль
людзі кажуць аб тым, калі яны думаць пра Leap.
Ідэя кагосьці ў каманднай вобласці дзе ў іх ёсць пяць ці шэсць экранаў
з відэа або іншыя віды кантэнту.
Яны павінны перамяшчацца праз прыкладання і выклікаць розныя
відэа і здабываць інфармацыю ў і рабіць усякія цікавыя рэчы.
>> І, нарэшце CAD.
Гэтыя асяроддзя былі вялікай рана укараніла платформу скачок у
ў стане стварыць больш натуральны спосаб ўзаемадзейнічаць з мадэлямі рэчаў
што вы ствараеце ў дызайне працэс, або карэктуецца пасля
гэта было пабудавана нешта, або рэчы такога характару.
>> Так, каб было проста каб даць вам кароткі кантэкст, у некаторых прамысловых
заяўкі на скачок.
Я ўпэўнены, што вы можаце сабе ўявіць усе спажывецкія прыкладання, і калі ў Вас ёсць
бачыў сайт вы ведаеце што гэта такое.
Але я хацеў, як вы думаеце пра праграмавання або прыкладання, якія маглі б
цікава паглядзець на, вось некаторыя з абласцей, дзе галіны прамысловасці
плаціць шмат увагі на гэта.
>> Мы былі ў дзіцячай бальніцы, перш чым мы прыехалі сюды, і гаварыць з імі
аб шэрагу сапраўды цікава ўжываць як хірургічных працэсаў
і навучанне і мадэляванне і ўсе розныя рэчы.
Такім чынам, ёсць шмат сапраўды цікава магчымасці выкарыстання платформы і
выкарыстоўваць сераду распрацоўкі.
І так, мы спадзяемся, што гэта добра кантэкст для вас людзей.
>> Ківі гэта разумны тут.
Так што я збіраюся выйсці з шляху і хай ён казаць вам наш
развіццё суполак, развіццё навакольнага асяроддзя і ўсе рэсурсы
што ёсць даступныя для вас людзі, калі вы вырашылі працаваць
з платформай Leap.
Так, дзякуй.
>> Майкл Сазерленд: Круто, дзякуй.
Такім чынам, вы можаце бачыць, што на самой справе няма недахоп магчымасцяў там.
Але адна з рэчаў, якія мы бачым шмат ёсць людзі сесці з Leap і яны
як, з чаго ж пачаць?
Так што, спадзяюся, я магу прайсці праз некалькі з першых крокаў, дзе
Пачнем з таго ўсё гэта.
Таму што многія людзі проста кажуць, што ёсць шмат белага прасторы, таму там, дзе
З чаго пачаць?
>> Так Майк мяне завуць.
Як ужо згадвалася Дэн, я збольшага з называюць ківі.
Я з Новай Зеландыі, як вы можаце быць у стане сказаць з маім акцэнтам.
Я жыў у Сан-Францыска на працягу некалькіх гадоў.
Зрабіў мой электратэхнікі і вылічальнай дыплом інжынера назад у Нью-
Зеландыя, таму я сядзеў у тым жа месца, што вы, хлопцы, цалі
>> Так што я апрацоўваць рост платформы і партнёрства для нашай распрацоўніка
праграмы каманда.
Так што я скажу вам крыху больш пра што каманда праграмы для распрацоўнікаў
азначае ў няшмат.
Але ў прынцыпе, Дэн ужо згадвалася, гэта з'яўляецца перыферычная вы бачыце тут.
Так што гэта гісторыя адкуль ён узяўся.
>> Такім чынам, вы можаце бачыць, што мы пачалі назад з вельмі, вельмі ранняга прататыпа.
Цяпер, усё, што ў гэтым, вы можаце выгляд см. тут няшмат.
Ну, гэта трохі цяжка зразумець, на гэтым паказаць, але на самой справе ўсё, што вы толькі што
ёсць, гэта пару інфрачырвоны аптычны датчыкі і пару інфрачырвоных святлодыёдаў.
Апаратная на самай справе неверагодна проста, і менавіта таму мы ў стане
трымаць яго так нізкая кошт.
Магія сапраўды тое, што адбываецца на кампутары і праграмнага забеспячэння ў
ўзровень драйвераў, і гэта сапраўды дзе прарыў
для прыйшла кампанія.
>> Так што я далучыўся і Распрацоўніку Каманда пачала вакол аб тут,
на паўдарогі паміж.
І тое, што мы рабілі, было гэтыя першыя камплекты што вы бачыце унізе там,
яны першыя падраздзяленні распрацоўнікаў.
І мы на самай справе паслаў вакол 12000 з тых, для распрацоўнікаў, якія былі
звязацца з намі, каб яны маглі атрымаць пачаў працаваць з платформай.
І гэта сапраўды быў вялікі насення для супольнасць, і ў нас было нашмат
з вялікі матэрыял распрацаваны за апошні год.
І вы ўбачыце, што калі ў вас ёсць паглядзець на паветранай прасторы, нашы прыкладання краме.
>> Так як многія з вас на самай справе чулі пра Leap Motion раней?
Так, некаторыя з вас, так.
Так што гэта добра.
>> Так шчыра, што было першае, што вы, хлопцы, думаў пра тое, калі вы чулі пра
Скачок руху ці вы бачылі відэа, што ён робіць?
Выгляд "Асаблівая меркаванне", "Жалезны чалавек"? Так, мы атрымліваем шмат, што.
>> І, безумоўна, прыйдзе дзень, калі мы ўсе сядзелі там камандзір
Свет сваімі рукамі, і гэта будзе цікава.
Прама цяпер, гэта не абсалютная сітуацыя, якую мы спрабуем пабудаваць,
але мы збіраемся туды патрапіць.
Але я думаю, што гэта ўсё яшчэ добрая магчымасць пачуць ад рэальнага
свет Тоні Старк, і Дэн закрануў, што добра.
>> СПІКЕР 1: Прама цяпер мы ўзаемадзейнічаем з кампутары ў вельмі ненатуральна і
[Неразборліва]
спосаб.
І мы спрабуем стварыць гэтыя 3D аб'екты, якія выкарыстоўваюць разнастайныя 2D інструментаў.
І гэта не адчуваць сябе натуральна, не адчуваць сябе нармальна шлях
Вы павінны зрабіць рэчы.
>> Такім чынам, мы пачалі гуляць з Ідэя і выкарыстоўваючы некаторыя з рэчаў,
, Якія даступныя там, напрыклад, Удар руху і Siemens NX, якая
гэта тое, што мы выкарыстоўвалі для распрацоўкі ракеты.
І мы напісалі код інтэграваць два.
І мы пачалі з таго, што вы бачыце тут, які ўяўляе сабой каркас з
Мерлін ракетны рухавік.
А працаваць праз гэта, я магу ісці наперад і захапіць яго, і я магу павярнуць яго
ў некалькіх вымярэннях.
А потым, што я магу зрабіць, гэта я магу паставіць другой рукой там, і я магу павялічыць
ў і на драцяных каркасе.
>> І я магу таксама перавесці яго.
Так што я магу перамясціць яго па экране , А затым павялічыць і перавесці.
І гэта тое, што мы пачалі прэч з некалькі месяцаў таму.
Вы таксама можаце круціць яго а затым злавіць яго.
Так што гэта свайго роду цікавы спосаб інтэрфейс з тым, што на самой справе вельмі
складаная мадэль.
>> Цяпер мы будзем ісці ў гэтым да таго, што мы ў стане прасунуцца да некалькіх тыдняў пасля
дроту рамкі, што на самой справе выкарыстаць поўны 3D мадэль рухавіка.
Дык вось, што вы бачыце з'яўляецца фактычным ўзаемадзеяння
з САПР.
Маніпуляванне рэальную 3D-мадэлі рухавіка Merlin
толькі з дапамогай жэстаў.
Калі б вы маглі проста пайсці туды і рабіць тое, што вам трэба зрабіць, проста
разуменні асноў, як рэч павінна працаваць у супрацьлегласць
высветліць, як зрабіць кампутар марку гэта працуе, то вы можаце дасягнуць
многае іншае ў нашмат карацей перыяд часу.
>> Такім чынам, мы пайшлі ў 3D праекцыі.
Мы пачалі з выглядам 3D праекцыя, вы знаёмыя з
ў кіно, дзе вы выкарыстоўваць 3D-ачкі.
Мы таксама зрабілі якія стаяць шкло праекцыя, якая з'яўляецца свайго роду
тэхналогія, якая была выкарыстаная ў "Жалезнага чалавека" фільмы.
>> І, нарэшце, мы выкарыстоўвалі Окулус Рыфт, які апускання віртуальная
рэальнасць, якая на самой справе адсочвае Ваша пазіцыя галавы.
І вы сапраўды рухаюцца вакол аб'екта.
Такое пачуццё, што гэта правільна там перад вамі.
Зараз давайце выкарыстоўваць гэта для фактычнага кампанент на ракету, якая
клапан для крыягенных жылля.
Вы сапраўды можаце ўжыць сваю інтуіцыю і узяць што-то з вашага розуму, каб
фізічны аб'ект з значна больш, палегчыць, чым мы ў цяперашні час робяць.
>> Цяпер, калі мы атрымалі аб'ект з наша галава і ў кампутар, як
мы можам атрымаць яго з кампутара і ў рэальнасць?
Так што мы на самай справе адбываецца, каб надрукаваць гэта з 3D-прынтэр лазерны металу.
Такім чынам, спосаб, што 3D працы друкаркі гэта кладзецца дробныя часціцы
альбо тытана або [? inknell,?]
а затым ён ідзе па ім з дапамогай лазера і растае гэтыя малюсенькія часціцы на
да пласт.
Так ён будуе яго проста пласт за пластом.
Таму я лічу, што мы знаходзімся на грані Галоўны прарыў у дызайне і
вытворчасць у стане прыняць паняцце нешта ад вашага
розум, перакладаць, што ў 3D -
>> Майкл Сазерленд: - у тым, што нават хоць яны відавочна ўсё яшчэ ў значнай
ранніх стадыях, што яны робяць з такога роду тэхналогіі, гэта збольшага
з дапамагае прадэманстраваць некаторыя з прыклады, што Дэн быў
казаць пра раней.
Так што яны сапраўды пачынаюць Расследаваць тое, што гэта такое ў наступным
пакаленне выкарыстоўвае для такога роду тэхналогіі 3D жэст.
Так што я думаю, што гэта проста цікавая запіс сустрэчы, як некаторыя з гэтых
тэхналогія выкарыстоўваецца.
>> Так што я збіраюся правесці вас праз крыху пра -
гэта будзе вельмі высокі ўзровень.
Але мы пакінем некаторы час у канцы для пытанне калі вы, хлопцы
ёсць некаторыя больш глыбокія пытанні Вы хочаце пайсці ў.
Але мы проста пагаворым крыху пра будаўніцтва на платформе, пайсці крыху
біт у аспекты высокі ўзровень SDK, зірніце на тое, што некаторыя з
рэсурсы, якія даступныя на нашым вэб-сайт або праз супольнасць.
>> І я пакажу вам некалькі дэма некаторых з рэчы, якія на самай справе там
што вы можаце праверыць і даць некаторыя натхненне, калі вы жадаеце выкарыстоўваць гэты
у праекце, а затым, як вы можа наблізіцца да нас за дапамогай.
Мы тут, каб дапамагчы вам, хлопцы, калі вам хочам развіваць, [? Сью. ?]
Проста хачу, каб пераканацца, што Вы ведаеце пра тое, што.
>> Так як ужо згадвалася Дэн, у нас ёсць паветраную прастору.
Так у чым жа рэальная карысць для запуску пабудаваць для Leap Motion
кантролер?
Гэта проста выдатна частка тэхналогіі?
Гэта трук, або ёсць нешта большае?
>> І Дэн трохі пагаварылі аб прамысловага прымянення, а з
боку спажыўцоў мы фактычна атрымалі сапраўды, сапраўды квітнее дадатак
супольнасць, а таксама.
І вы можаце сказаць, ну, іншы краму прыкладанняў.
Так мы аддаем перавагу бачыць яго ў якасці месцам адкрыцця.
>> Так што гэта свайго роду тэхналогіі, гэта Прыкладам праграмнага забеспячэння, якое
пабудаваны для яго.
Гэта не столькі сістэма, у якой Вы можаце трымаць існае
закрануць дадатак на.
Самыя вялікія прыкладанні з'яўляюцца тыя, , Якія пабудаваныя для тэхналогіі.
Такім чынам, калі вы пайсці і купіць высакосны Motion з крамы, і вы падключыце яго да кампутара,
Першае, што вы бачыце, паветранай прасторы.
І так, што збіраецца даць вам месца у асноўным знайсці ўсе
праграмнае забеспячэнне, якое пабудавана для платформы.
>> У нас ёсць больш за 100 прыкладанняў у краме цяпер, так што гэта даволі добра, улічваючы
мы запусцілі толькі яшчэ ў ліпені.
У нас было больш за мільён загрузак прыкладанняў прыкладна на працягу першых трох тыдняў.
І мы пакрываем катэгорыі, прадукцыйнасць, гульні, адукацыю, творчасць інструменты,
музыка, навука.
І крама падтрымлівае роднай а таксама вэб-прыкладанняў.
Так што гэта даволі добра экасістэма для любы, які купляе іх прыладу да
ёсць шмат матэрыялу для выкарыстання.
>> Але для вашай баку, на развіццё бок, што гэта значыць, што ёсць
дзіўным магчымасць атрымаць выявілі.
Мы грузілі пару сотняў тыс. предзаказов.
Цяпер мы ва ўсіх Best Buy крамах на ўсёй тэрыторыі ЗША, Канада, Вялікабрытанія, Францыя,
Аўстралія і Новая Зеландыя, і мы збіраемся запусціць у
іншых частках Еўропы.
Гэта азначае, што ўсё, што купляе адзін з гэтых падраздзяленняў і трапляе ў тым, што
магазін, яны збіраюцца пачаць бачыць праграмнае забеспячэнне, якое вы, хлопцы,
развіваецца.
Так што гэта вельмі цікава магчымасць прама цяпер.
>> Некаторыя з іншых рэчаў, якія ідуць да, што, можа быць, мы думаем
пра на працягу года або двух.
Па меры праходжання праз і развіваць розныя здольнасці праграмавання і
пачынаюць глядзець на розных тыпах распрацоўка праграмнага забеспячэння, ці ёсць
на самай справе некаторыя магчымасці пасля заканчэння школы?
Некаторыя з нашых партнёраў венчурных ёсць на самой справе сабраў $ 25 млн.
венчурны фонд пад назвай Leap фонд.
Яны на самай справе ўжо фінансуецца іх першай кампаніяй, так што было сапраўды
Прыемна бачыць,.
Пачынаючы бачыць, што від бізнесу Будынак экасістэма
Тэхналогія таксама.
>> І неўзабаве мы на самай справе будзе бачачы новы паскаральнік, а таксама.
Так яны будуць прымаць праз каманд, новая каманды, якія толькі якія ўтвараюць з
некаторыя выдатныя ідэі, і яны будуць падаючы ім настаўнікаў.
І ёсць некаторыя даволі вялікі настаўнікамі ў гэтай праграме.
І што будзе пачаўшы ў наступным годзе, так што вы пачнеце бачыць некаторыя
сапраўды цікавы матэрыял выходзіць.
Не толькі на баку прыкладанняў, але ў ўмовы новых прадпрыемстваў, якія
будаўніцтва вакол гэтай тэхналогіі.
>> Так мы забяспечваем SDK.
Мы падтрымліваем як родную і вэб-распрацоўкі.
Я разумею, вы, хлопцы, у асноўным працуе у С на дадзены момант, і вы
будзе тычыцца трохі трохі ў JavaScript ў
у той час як, так што гэта выдатна.
>> У нас ёсць падтрымка C + +.
У нас ёсць чысты C API.
Ён пабудаваны суполкай, але я можа паказаць вам, як дабрацца да гэтага.
>> Такім чынам, C + +, C #, Objective C, Python і Java - таму, калі ў вас ёсць любая
знаёмства з любой з гэтых моў, павінна быць нешта
там для вас, каб пачаць працу.
SDK, можна атрымаць у нашым распрацоўніка сайт, які я прайду ў
няшмат.
А потым для вэб-распрацоўкі, у нас ёсць поўны JavaScript API.
>> Так што гэта, верагодна, тое, што можа цікава, як вы пачнеце
ісці ў астатняй часткі гэтага курса.
Таму што я разумею, што ты збіраецца пачаць ісці ў некаторыя
JavaScript.
І ёсць нагрузка вялікіх прыкладаў і падручнікі па API JavaScript.
Так што я вас праз некаторыя з тых, рэчы, а таксама, і гэта будзе добрым
платформа для як прыступіць да працы.
>> Такім чынам, спачатку наша распрацоўшчык партал.
Так што гэта будзе месца што вы, хлопцы хочуць ісці.
Калі вы збіраецеся рабіць любое развіццё на Leap, вы, верагодна, хочаце, каб пачаць
тут і ёсць час выезду нашай распрацоўшчыкаў партала.
Я проста вас праз толькі некаторыя з асноўныя рэчы, каб мець вочы на.
>> Так што гэта асноўная загрузка раздзеле, так што гэта, дзе вы збіраецеся атрымаць
Ваш роднай SDK.
Дык вось ўсе мовы, якія Я казаў пра першую -
C + +, Objective C, C #.
Унутры SDK вы збіраецеся атрымаць куча прыкладаў, вы збіраецеся атрымаць
дакументацыя.
Так яны будуць усё, каб вы створаны для развіцця роднай прыкладання.
>> Таму ў асноўным усё, што вы хочаце запусціць непасрэдна на вашым кампутары, гэта
месца для гэтага - не так шмат для JavaScript.
Адсюль, у вас ёсць доступ да дакументацыі.
Так што гэта будзе ўсё дакументацыя вакол нашага API
спасылкі, а таксама накіроўвалыя і прыклады.
>> Такім чынам, вы можаце паглядзець тут мы падзяліць гэта шляхам мове.
Так што гэта даволі лёгка знайсці свой шлях вакол.
І мы таксама маем, на вяршыні гэтага, некаторыя артыкулы базы ведаў на аснове
для тэхнічных заўвагах.
Гэта ўсё змяняецца ўвесь час.
Так што трымаеце вочы на яе, вы будзеце бачыць, што гэта развіваецца.
>> Так што, калі мы проста капацца ў тут, я проста даць вам хуткі прыклад таго, як мы
паклаў яго.
Так што, калі вы паглядзіце пад тут, вы, атрымаў ўсе мовы зноў.
А потым пад C + + мы ў атрымалі нашы спасылкі API.
Дык вось дзе вы збіраецеся хочаце пайсці, каб даведацца, усё інтэрфейсы API, што
ўтрымліваюцца ў нашай SDK.
Так што я пайду праз нешматлікія з тых, на Высокі ўзровень у далейшым, але гэта адбываецца
быць першай прыпынкам вы хочаце пайсці Каб для атрымання гэтай інфармацыі.
>> Мы атрымалі кучу даведнікаў.
Я ведаю, што гэта, верагодна, цяжка зразумець, на экране ёсць, але гэта
на самай справе проста вялікі рэсурс для вас, каб пачаць працу.
Такім чынам, мы атрымалі такія рэчы, як, як вы атрымаеце кадр дадзеных, і я пагавару з табой у
крыху пра тое, што кадр дадзеных азначае ў няшмат.
Усю дарогу да разумення прыклады прыкладанняў, якія -
о, гэта добра.
Так што, магчыма, зрабіць гэта біт лягчэй чытаць.
Так разумення C + + прыклады прыкладанняў -
так што тыя, уключаны ў SDK расслаенне, што вы спампаваць.
>> Так Іншая справа, што выдатны рэсурс для вас, хлопцы, калі вы пачнеце
зрабіць некаторыя распрацоўкі, нашы форумы.
Вы зможаце атрымаць доступ да іх тут на самым версе.
Цяпер гэта выглядае наступным чынам.
Вы збіраецеся знайсці на працягу тыдня або каля таго што яны збіраюцца выглядаць зусім
розныя, таму што мы вось-вось запусціць цэлую платформу новага форуму.
Але гэта азначае, што яшчэ больш займаецца супольнасць, і гэта выдатнае месца, каб
звязацца з іншымі распрацоўшчыкамі, якія маюць рабіў той жа самы выгляд працы
што вы, хлопцы, збіраецеся рабіць.
>> Так шмат выдатных пытанні ўжо быў дадзены адказ там.
І гэта выдатнае месца, каб задаваць пытанні, а таксама.
Мы там, члены нашай каманды, нашых Каманда інжынераў усё ў там, так
выдатнае месца, каб злучыцца з камандай.
>> Гэта таксама месца, якое вы хочаце пайсці, калі вы збіраецеся быць прадстаўлення
дадатак, але гэта, верагодна, крыху Крыху далей ўніз па дарожцы.
Але калі вы зацікаўлены ў атрыманні нешта на паветранай прасторы, гэта
партал, каб зрабіць гэта.
Вы прадставіць сваё прыкладанне, і што воля хадзіць вас праз працэс.
>> У нас ёсць каманда поўны агляд, які ідзе праз і водгукі ўсе прыкладання.
Існуе трохі бар за якасць.
Мы стараемся і пераканайцеся, што ўсе прыкладання сапраўды ўяўляе тое, што
Платформа можа зрабіць.
Але ў рэшце рэшт, што толькі стварае сапраўды вялікі вопыт для
людзі, якія выкарыстоўваюць тэхналогія.
Дык вось выгляд нашага Галоўны сайт распрацоўніка.
Я проста хацеў даць вам хуткі Агляд, каб вы ведалі, дзе шмат
гэтыя рэсурсы і як да іх доступ.
>> Так што я таксама згадаў JavaScript API.
Так што мы на самай справе раскол з родным і JavaScript ў
два асобных сайтаў.
Там у розныя спосабы мыслення пра гэта, але мы думаем, што
JavaScript з'яўляецца унікальным, так што сапраўды заслугоўвае яго ўласны сайт.
І ў нас было шмат папулярнасці ад нашага JavaScript API.
>> Так што гэта цяпер js.leapmotion.com.
Мае трохі іншы выгляд, трохі весялей магчыма.
Але гэта, верагодна, адзін з самых Лепшыя месцы для вас, хлопцы
пайсці, каб пачаць працу.
>> JavaScript, як вы, напэўна, пачаць высветліць, збіраецца быць вялікім
мову, каб пачаць працу на гэтай платформе.
Як многія з вас знаёмыя з JavaScript развіццё ўжо?
Так пару.
Так, што вы знойдзеце тое, што JavaScript быўшы сцэнары мову, а не
кампіляваная мову азначае, што вы можаце ісці прама ў што-небудзь, гэта
працы ў Сеткі, пстрыкніце правай кнопкай мышы гэта, паказаць крыніцу, у вас ёсць
увесь код там.
Так што гэта самы просты спосаб атрымаць пачаў у мове.
>> І тое, што вы знойдзеце тут куча ўзрушаючых прыкладаў.
Мы дадаем да іх ўвесь час.
Вы можаце проста націснуць на іх, яны запускаюцца ў браўзэры.
>> Так давайце паспрабуем адзін з іх прама цяпер.
Так што гэта проста працуе ў браўзэры.
Код гэтага з'яўляецца супер проста.
Такім чынам, вы ідзяце, проста View Page Source, Вы атрымліваеце ўвесь код, гэта прама тут.
Не хвалюйцеся пра гэта занадта шмат на дадзены момант.
Гэта можа выглядаць страшным, або да некаторых з вас, якія знаёмыя з ім,
гэта будзе выдатна.
>> Але больш за гэта на самай справе нешта называецца 3JS ў WebGL.
Фактычная частка для скачка ўніз тут крыху далей, але гэта
на самай справе вельмі проста, як толькі Вы капацца ў ім.
І калі хто цікавіцца, я магу хадзіць Вы праз некаторыя з іх пасля.
Але гэта, напэўна, лепш за ўсё трымаць гэта высокі ўзровень на дадзены момант.
>> Але ў любым выпадку, так што гэта выдатны размясціць пачаць глядзець на
некалькі розных прыкладаў.
І вы можаце бачыць тут у нас ёсць некаторыя Асноўныя дэманстрацыі ў некаторых розных тыпаў
меню, шар, які вы можаце ўзаемадзейнічаць с, некаторых візуалізацыі дадзеных.
Там проста цэлы шэраг рэчаў.
Гэта выдатнае месца, каб праверыць некаторыя зыходнага кода.
>> Іншая справа, што вы знойдзеце тут якая будзе вялікая дапамога, каб атрымаць
пачатку стаіць у нас ёсць вялікі набор падручнікаў.
Гэта правядзе вас ад самых асноў проста, як атрымаць кадр -
і як я сказаў, я пайду праз што ў трохі -
да атрымання асноўнага Дадатак наладзіць.
Так што я магу дакладна рэкамендаваць js.leapmotion як выдатнае месца для
пачаць, калі вы думаеце пра рабіць некаторыя распрацоўкі.
І зноў жа, у нас ёсць нашы API дакументацыю.
>> Так што гэта вельмі просты макет тут.
Гэта крыху прасцей, чым вэб-сайт распрацоўніка.
Гэта крыху лягчэй, - гэта засяродзіўся на JavaScript.
Але ты б атрымаў тыя тры асноўныя рэчы -
прыклады, падручнікі і API-інтэрфейсы.
І гэта будзе вялікая дапамога, я б сказаць, для пачатку працы.
Так што я проста вярнуцца назад у гэта.
Такім чынам, дазвольце мне проста захапіць хуткі напой.
>> Так што гэта на самай справе не пра тое, што гэта кантролер Leap Motion.
Тое, што я хацеў бы пагаварыць пра вось тое, што гэта не так.
Так шмат людзей, калі скачок руху выйшлі, яны былі падобныя на, пра мой
Божа, гэта замена мышы.
Я ніколі не трэба выкарыстоўваць мыш і клавіятура больш.
>> Мы сапраўды не бачу яго такім чынам.
Таму што, калі вы памятаеце, калі мыш выйшла,
клавіятура ня зьніклі.
Мыш дапоўненай клавіятуры вопыт, і такім чынам, гэта сапраўды тое, што
гэтая тэхналогія дазваляе рабіць.
Яна дазваляе павялічыць вопыт што ў вас.
Яна дазваляе зрабіць некаторыя рэчы лепш.
>> І гэта сапраўды тое, што распрацоўкі для гэтай платформы гэта ўсё аб.
Гэта не пра спробу зрабіць усё з Leap прама цяпер.
Таму што вы будзеце рабіць гэта вы будзеце знайсці становіцца шаленства.
Вы знойдзеце гэта не становіцца Атрымліваецца, што вы хочаце.
Лепшы спосаб падысці да яго тое, што з'яўляюцца рэчы, якія я магу зрабіць лепш
з Leap, і я пакажу Вы некалькі з тых дэмак.
>> Але тое, што вы пачнеце бачыць, як вы капаць трохі ў яе, адзін з
любімыя рэчы для ўсіх, каб зрабіць -
і ўсімі сродкамі, маюць гульню вакол з гэтым, а таксама -
гэта пабудаваць курсор мышы з Leap.
Таму я хачу выкарыстоўваць скачок кантраляваць курсор пальцам.
Гэта вызначана прыкладанне, якое можа быць пабудаваны з Leap.
>> Гэта лепшы выкарыстанне Leap?
Напэўна, няма.
Так што я хацеў бы паспрабаваць, каб заахвоціць вас хлопцы, каб думаць пра тое, што з'яўляюцца
прыкладання?
Калі вы хочаце пабудаваць некаторыя з іх, якія прыкладання
што вы можаце зрабіць лепш?
Яны не павінны быць вельмі складанымі, але тое, што некаторыя з рэчаў, якія
проста зрабіць вашу жыццё крыху больш эфектыўным, або, можа быць трохі больш
весела, або дазваляюць перамяшчацца крыху лепш?
Дык вось, што я хацеў, каб даць Вы хутка думка пра тое, што.
>> Так што вядзе ў тое, што некаторыя з прыкладання, якія вакол гэтага
зрабіць добрую працу дэманстрацыі сіла гэтай платформы?
Так што я збіраюся правесці вас праз некалькі з іх прама цяпер.
Мы можам прайсці праз іх даволі хутка.
>> Такім чынам, першы з іх трохі гульня пад назвай Блок 54, які я пакладу на вашым
экран, на экране не.
Мы пастараемся гэта аконны замест гэтага.
Такім чынам, адна з прычын, якія я хацеў паказаць Вы гэта дадатак, таму што гэта
сапраўды тое, што мае ніколі не ўдалося раней.
Гэта не тое, вам можа зрабіць з дапамогай мышы.
Гэта не тое, вам можна зрабіць з дапамогай клавіятуры.
Гэта, напэўна, трохі больш пашыраны, але гэта выдатны прыклад таго,
некаторыя з рэчаў, якія вы можаце зрабіць з Leap.
>> Так што вы бачыце тут, у нас ёсць Вежа Jenga, відавочна -
ці гэта Блок 54 вежы, Я павінен сказаць.
Так што я магу зрабіць тут я магу на самой справе захапіць гэтыя часткі, калі мой
Кампутар не замарудзіць занадта шмат.
На жаль, мой кампутар, здаецца, маючы трохі цяжка
Час з гэтым.
Так што я магу на самой справе захапіць гэтыя часткі і перамясціць іх гэтак жа, як калі б яны былі
фізічныя аб'екты.
І гэта сапраўды адзін з найважнейшых перавагі, у выніку чаго, што рэальныя.
>> Так што я магу літаральна захапіць, што кавалак і забраць яго.
Я магу выкінуць.
Нічога сабе, ён працуе трохі павольней па некаторых прычынах.
Такім чынам, вы можаце атрымаць від пачуццё ёсць.
Дык гэта тое, што вы ў літаральным сэнсе не мог зрабіць на -
Я проста хачу, каб падштурхнуць гэты адзін з шляху цяпер.
Там мы ідзем.
>> Так што гэта вельмі весела.
Калі кампутар не быў буркатанне разам так, то гэта
будзе значна лягчэй.
Але вы можаце роду см. там гэта прыклад прывядзення
тое, што было ў рэальным свеце ў лічбавае прастору, і гэта дазваляе вам
ўзаемадзейнічаць у спосабе, якім гэта вельмі натуральна.
>> Я не выкарыстоўваю сістэму меню прайсці праз гэта.
Я не націснуўшы, або з дапамогай клавіятуры цэтлікі або што-небудзь.
Гэта проста літаральна мяне ахопу і маніпулявання блокі ў
лічбавае прастору.
>> Так што гэта наступны трохі ўздоўж адны і тыя ж лініі, але гэта пра
Сабраўшы гэтыя рэальныя вопытам ў лічбавай свет.
І такім чынам, гэта быў вопыт, які я мяркую, што адна з нашых сузаснавальнікаў меў.
Я не хачу працытаваць яго на гэтым, але там была магчымасць быць у
акіян і ўбачыць гэтыя чароды рыб плаванне вакол і быць у стане
ўзаемадзейнічаць з імі.
І гэта тое, што на самой справе цяжка мець зносіны вусна.
Гэта таксама вельмі цяжка мець зносіны лічбавы без належнага
механізм ўводу, каб мець магчымасць маніпуляваць, што 3D-свет.
>> Так што я буду проста прынесці гэта адно ўверх.
Вы не маглі б быць у стане бачыць, што на струменевага версію - гэта можа быць
трохі цемры.
Так што вы бачыце тут мае рукі ў 3D-прасторы.
У мяне ёсць поўную свабоду перамяшчэння.
І я магу толькі трымаць рукі па-ранейшаму, ўбачыць рыбу, а затым
рассеяць іх прэч.
>> І вы можаце бачыць свабоду ў гэтым лічбавае прастору, як тое, што
сапраўды не было магчыма раней.
Я магу вывесці іх на экран і адпудзіць іх.
Так што гэта проста дэма, але гэта падкрэсліваючы той факт, таго, каб быць у стане
прывесці некаторыя з гэтых рэальным свеце вопыт, які ёсць на самай справе не
перакладзены на лічбавым прасторы ў гэта лічбавае прастору, нарэшце, для
першы раз.
>> АЎДЫТОРЫЯ: Вы сапраўды зможаце бачыць тых, на Музей навукі [неразборліва]
>> Майкл Сазерленд: І гэта ўяўляе сабой адзін вялікі, а таксама.
Таму, што мы знаходзім, калі людзі Першы апускаць рукі ў гэта, гэта
лепшы час, што яны бачылі Самі прадстаўлены так плаўна ў
іх лічбавае прастору, так што вы, як правіла, атрымаць цікавую рэакцыю.
Так што ўсе сродкі, калі ў нас ёсць час пасля гэтага, я быў бы шчаслівы, каб паказаць вам,
хлопцы некаторыя з гэтых дэманстрацый.
>> Так што гэта наступны -
Я не навяду слайд палубе зноў.
Наступнае пытанне ідзе аб стварэнні вопыт, які вы можаце проста вывучыць.
Такім чынам, ёсць вельмі абмежаваныя правілы ў гэтым.
Гэта стварае гэты захапляльны вопыт.
>> І распрацоўшчык, які пабудаваў гэта хлопец па імі Эдзі Лі з Японіі.
І гэта было на самай справе вопыт ён меў на Кіёта.
І ён хацеў, каб у асноўным прыносяць што вопыт і доля
гэта з іншымі людзьмі.
>> Я не ведаю, калі вы можаце чуць.
Але вы можаце проста перацягнуць пальцы праз ваду і важдацца з
адлюстравання.
Там няма нічога, што распавядае мне тое, што я магу зрабіць.
Гэта проста вельмі дзэн вопыт.
Але гэта тое, што вы можаце проста сапраўды пагрузіцца ў і
забыцца пра тое, як вы на самой справе ўзаемадзейнічаюць з ім.
І гэтак жа, падніміце рукі і проста адчуваю свой шлях вакол.
>> І вы можаце бачыць усю сераду ёсць проста пагуляць з.
І ёсць на самай справе сюжэтная лінія гэтага.
Гэта зойме некаторы час, каб прайсці гэта, але вы можаце даследаваць свой шлях
праз яго.
Гэта свайго роду вельмі весела, і Шмат натуральнага ўзаемадзеяння.
>> Так што гэта на самай справе тое адным і тым жа распрацоўшчыкам.
Гэта адно гэта крыху вар'ятам, але ён падкрэслівае некаторую цікавую вобласць прымянення
выпадкі, і зноў, тое, што вы можаце толькі сапраўды зрабіць з
такога роду платформы.
Так што я буду толькі што недзе тут.
>> Так што гэта на самай справе старонка меню.
І гэта меню, як не мае сапраўды існаваў і раней.
Так літаральна гэта проста гледзячы на тое, як многія пальцы я трымаю ўверх, і ў асноўным
выбраўшы ў меню праз гэта.
Такім чынам, вы можаце бачыць правілы перапісваюцца вакол
дызайн тут інтэрфейс.
У вас ёсць поўная свабода рабіць усё, што вы хочаце.
>> Так у гэтым, гэта свайго роду з трохі вар'ятам.
Я люблю гэтых хлопцаў.
Я мог назіраць гэтых хлопцаў падскокваючы ўвесь дзень.
У яго цэлы букет розных вопыт там.
>> Усё гэта вы можаце атрымаць праз паветраную прастору.
Так што не саромейцеся, каб зарэгістравацца.
Гэта бясплатна.
Вы можаце пайсці паглядзець на прыкладанняў.
>> Гэта свайго роду музычны эксперымент.
Але тое, што ён робіць гэта ён выкарыстоўвае поўнае 3D прасторы, каб стварыць розныя
гукавыя эфекты.
Гэта, напэўна, трохі цяжка пачуць праз гукавую сістэму.
Але ў асноўным ён выкарыстоўваць гэта поўны 3D прасторы, каб стварыць новы тып
інструмент.
А затым з дапамогай Ці я тры пальца, чатыры пальца, або адзін палец, я магу
у асноўным пачынаюць змены эфект гуку.
Так што гэта, безумоўна, вельмі эксперыментальны, але ў ім падкрэсліваецца, што
свабода ў гэтым 3D прасторы.
>> Такім чынам, вы бачылі Блок 54, гэта гульня.
І апошнія два былі больш творчымі, вопыце роду рэчы.
Гэта лёгка атрымаць загорнутыя ў тым выглядзе, творчага свету, і ёсць так
значна дзіўныя рэчы, што мы бачым выйсці.
І калі нічога іншага, гэта выдатная Прычына распрацаваць для Leap Motion.
>> Мы бачым так шмат дзіўна, творчая матэрыял, але ёсць таксама элемент
Эфектыўнасць.
І таму я проста хачу паказаць вам, хуткая інтэграцыя, што
Каманда Google Earth -
некаторыя з вас, магчыма, прыйдзецца раней не бачыў гэтага.
Спадзяюся ў мяне ОК злучэнне тут, таму што гэта крыху
якія патрабуюць высокай паласы прапускання.
>> Але вы, верагодна, знаёмыя з Google Зямля і як вы наогул
будзе перамяшчацца вакол гэтага.
Гэта націсніце і перацягнуць, у вас ёсць паўзункі для павелічэння, змяншэння.
Калі вы сапраўды дасведчаным у гэтым, ў вас ёсць спалучэння клавіш, націсніце
і панарамавання і нахілу.
Там усе гэтыя розныя спосабы, якія Вы можаце перамяшчацца па гэтым 3D
навакольнае асяроддзе.
Але тое, што каманда Google зрабіў, яны проста перапісаў правілы на гэты конт.
>> Мы маглі б мець трохі праблем з прапускной здольнасцю.
Але тое, што вы можаце роду бачыць, што ёсць Вы можаце ў асноўным толькі арыентавацца.
Такім чынам, давайце паглядзім, дзе мы хочам пайсці.
О, так, мы крыху трохі высакапышнымі там.
Але тое, што ён дазваляе мне зрабіць, гэта Я магу кіраваць некалькімі ступенямі
свабода усё адным рухам вадкасці.
>> Так што я магу перамяшчацца злева направа.
У мяне шукаць, глядзець уніз.
Я магу змяніць сваё ўзвышэнне.
Я магу рухацца наперад.
Я магу ў асноўным ідуць, і я магу круціцца вакол некаторая кропка і проста трымаць
маю ўвагу на яго.
У мяне ёсць поўная свабода у гэтай 3D-прасторы.
>> І раптам, мой эфектыўнасці навігацыі па прасторы проста
памножанае вельмі.
Так што я магу скакаць з Бостана ў Сан- Францыска ў Новую Зеландыю праз пару
секунд.
Раней такога роду аперацыі ўзяў бы мне нямала
розныя клікаў і рухаў і спалучэння клавіш, і я павінен
ўсё памятаю.
>> Так што гэта дадатак, у якім гэты роду натуральнага ўзаемадзеяння з'яўляецца
дазваляючы большай эфектыўнасці.
Дык вось іншая справа, каб захаваць у задняй частцы вашага розуму.
Гэта тое, што я магу зрабіць больш эфектыўным у тым, што я будую?
>> І апошні, каго я хачу паказаць вам, перш чым я пайду ў SDK складае каля
адукацыйныя магчымасці.
І гэта тое, што Дэн закрануў злёгку
Дзіцячая бальніца.
Мы збіраемся ў поўнаэкранным рэжыме.
Пайсці на другі.
Тут мы ідзем.
>> Гэта крыху дзіўна.
Давайце паспрабуем даць, што поўны экран зноў.
Ну, што адзін не падобны на яго хоча працаваць на гэтым прэдыктар
чамусьці.
Цікавы.
Ну што ж, гэта вельмі дрэнна.
>> Так што гэта адзін у асноўным невялікае прыкладанне.
Вы можаце зірнуць на яго пазней, пасля гэтага, калі вы хочаце.
Але ў прынцыпе, што ён робіць гэта ён поўнае 3D ўяўленне чэрапа.
І тое, што вы можаце зрабіць, гэта ў асноўным разабраць яе ў 3D.
Яна становіцца 3D галаваломкі.
>> Такім чынам, некаторыя з гэтых прыкладанняў, яны будуць [? спытаеце вы?] для больш захапляльны
ўмовы навучання.
Таму, калі вы ў стане ўзаемадзейнічаць з тое, што вы вучыцеся, вы пачынаеце
ўзяць яго ў нашмат больш.
Такім чынам, мы бачым шмат цікавага прыкладання распрацоўваюцца, як у
навучання ў раннім узросце і асаблівыя патрэбы навучання, а таксама цалкам
праз навук.
Такім чынам, ёсць шмат цікавага прыкладання ўздоўж гэтага.
>> Я паспрабую паказаць вам гэта адно, але гэта будзе крыху хітом і
прапусціце, ці можам мы атрымаць яго працаваць тут.
Гэта толькі паказвае палову анатомія на дадзены момант.
Але тое, што гэта дазваляе зрабіць, гэта паглядзець, як вы можаце перамяшчацца
вакол гэтага ў 3D.
Я магу ў прынцыпе пачаць выдаленне раздзелаў і ўмець арыентавацца.
Я магу на самой справе пачынаюць у асноўным адхіліце розныя пласты.
Гэта амаль як бачым МРТ у рэжыме рэальнага часу.
>> Гэта з'яўляецца часткай BioDigital Чалавека Праект.
Так што гэта на самай справе тое, што гэта новы, які выйдзе.
Вы можаце сартаваць, бачаць, як вы можаце проста прыняць частак адзін ад аднаго, а затым проста
у асноўным арыентавацца ў і вывучыць гэта моцна больш уважліва.
Вы можаце ўбачыць гэта на самай справе працуе непасрэдна ў браўзэры, так што гэта
прыклад таго, што можна з API JavaScript.
>> Так што тыя, некалькі розных прыкладаў некаторых з прыкладанняў.
Вы бачылі творчы выведчую сітуацыя.
Вы бачылі некаторыя з эфектыўнасці павялічваецца, свайго роду інтэрактыўнае
навучанне прыклады.
Такім чынам, вы можаце бачыць ёсць шырокі Разнастайнасць адрозніваецца
прыкладання, рознае праграмнае.
>> Я мяркую, што, верагодна, не так шмат людзі зірнулі на SDK на
гэты этап.
Так што я проста пайду ў вельмі, вельмі высока ўзровень праз тое, што гэта дадзеныя, якія гэта
робіць усю гэтую працу.
Што гэта такое, як вы, як распрацоўшчык, будзе працаваць з для стварэння тыя роду
вопытам.
>> Так што я закрануў, некалькі раз цяпер, Рамкі.
Такім чынам, у вельмі, вельмі нізкім узроўні, у нас ёсць, што мы называем Рамкі.
І кадр у асноўным вяртаецца да вас да 200 раз у секунду, і гэта
змяшчае ўсе, што Скачок бачыць.
Такім чынам, скачок см. рукі, ён см. пальцы, і ён бачыць інструменты.
Так што я пакажу вам, хутка ў нашым Visualizer, як гэта выглядае.
>> Так што калі вы зацікаўлены ў гэтым некаторыя Развіццё Скачок, гэты інструмент тут
верагодна, будзе адным з самых карысных рэчаў, якія вы можаце
пачаць гуляць.
Гэта на самай справе не адразу зразумела, магчыма, дзе вы атрымаеце гэта ад.
І я пакажу вам хутка проста так, што вы ўсё ў курсе, дзе вы можаце
фактычна дабрацца да гэтага.
>> Таму, калі вы працуеце скачок Motion праграмнае забеспячэнне, ў вас ёсць гэта
маленькі значок тут.
Гэта дзе вы можаце запусціць паветраную прастору ад, гэта дзе вы можаце атрымаць да вашага
налады з.
Адна з рэчаў, у вось гэтую што называецца дыягностыку
візуалізатар, і гэта пры Пошук і ліквідацыю няспраўнасцяў.
Гэта будзе запусціце гэты інструмент тут, і гэта ў асноўным -
>> АЎДЫТОРЫЯ: [неразборліва].
>> Майкл Сазерленд: О, дакладна.
Так, дзякуй за гэта.
Я заўважыў, што, як добра.
Дзякуючы.
Гэта проста нейкая выскачыў раней.
Дзякуй за заўважыўшы, што.
>> Так што гэта ў асноўным толькі тое, што Скачок пампуе.
Так што гэта дадзеныя, якія прыходзіць з апрацоўваных намі.
І ў рэшце рэшт, гэта тое, што вы атрымліваеце.
Так што гэта рукі і пальцы, у асноўным.
Што вы бачыце там усе мае пальцы прадстаўлены ў рэальным часе ўніз
да сотай долі міліметра.
>> Вы можаце бачыць стрэлкі.
Стрэлкі ўяўляюць кірунак майго пальца.
Дык вось тое, што вы атрымаеце праз IPI.
Вы можаце бачыць, дзе яны малюнак - вось пазіцыя пальцаў.
І вы таксама атрымліваеце хуткасць ў любы момант часу, а таксама.
>> І вы ўбачыце, ёсць два вялікіх колы, якія прадстаўляюць маю далонь.
А ў цябе вялікі стрэлку тырчала ніжняя або верхняя, калі я трымаю
мая рука з ног на галаву, і тыя якая прадстаўляе пальмавыя вектары нармалей.
Таму ў асноўным нармальны вектар быць проста вектар, які тырчыць прама з
паверхні далоні ст.
Такім чынам, гэта фундаментальная будынак блокі, якія вы б, якія працуюць з з
Праграмнае забеспячэнне будынак Скачок.
І гэты інструмент дазваляе сапраўды дакладна даведацца, што адбываецца.
>> І ёсць некалькі рэчаў, якія вы можаце зрабіць, некалькі невялікіх саветаў у гэтым
Уявіце сабе, што можа быць карысным.
Адным з іх з'яўляецца проста прадстаўляць Вашы пальцы трохі больш выразна.
Іншая рэч, якая можа дапамагчы гэтая сутнасці
што скачок назіраецца.
>> Так я ўжо казаў, ёсць пару аптычных датчыкаў.
Такім чынам, гэтыя рэчы маюць у асноўным поле гледжання каля 150 градусаў.
І так гэта жоўтая скрынка тут уяўляючы, што гэта можна ўбачыць.
Такім чынам, вы можаце паглядзець тут, як я выйсці на вуліцу гэтым полі я знаходжуся
пачынае губляць свае рукі.
І калі я пачну выходзіць на вуліцу тут, яно будзе яшчэ падняць яго, але вы
пачынае губляць яе па краях.
Так што гэта дае вам крыху пачуццём прасторы, што вы
таго, каб гуляць з.
>> І вы ўбачыце, тут, калі вы націснеце Н, гэта будзе пераключацца з гэтага меню.
І гэта будзе на самой справе даць вам усю кучу розных варыянтаў, якія
Вы можаце атрымаць доступ.
Большасць з іх вы, верагодна, не спатрэбіцца.
Але гэта выдатны спосаб візуалізацыі што адбываецца без таго, каб вырылі
ўніз ў дадзеных.
>> Дык вось Рамкі, Рукі, Пальцы і інструменты.
На самай справе, я пакажу вам, проста хутка перш, чым я вярнуўся, інструмент.
Так пакажыце, гэта павінна працаваць.
Такім чынам, вы можаце паглядзець тут мае рукі.
І калі я прынясу ў гэтай выснове, гэта прыдумаць, як шэры.
І тое, што гэта кажа гэта , Што гэта прылада.
>> Такім чынам, мы маем тое, што мы называем API інструмент.
Гэта на самай справе распазнае аб'екты як ручкі або пэндзля, усё, што гэта
прыкладна з такога роду формы.
Гэта будзе ў стане сказаць, што гэта не палец, і вы можаце выкарыстоўваць
гэта ў вашых інтарэсах, калі вы Будынак праграмнае забеспячэнне для гэтага.
>> Вы можаце пачаць, каб прынесці рэальнага свету аб'екты ў ваша
прымяненне, напрыклад.
Такім чынам, вы, магчыма, прыйдзецца ў літаральным сэнсе мальберт з розных пэндзля, і кожны
пэндзаль вы закадаваныя да прадстаўляць розныя
чысціць ў праграмным забеспячэнні.
Такім чынам, замест таго, каб фактычна змяніць яго праз меню на праграмнае забеспячэнне, вы
можа літаральна проста забраць іншы шчоткай і пачаць маляваць з ім і
мець праграмнае забеспячэнне адаптацыі да яго.
>> Дык вось Рамкі, Рукі, Пальцы і інструменты.
Дык вось вельмі, вельмі нізкі ўзровень рэчы, якія ў нас ёсць.
Я не ведаю, калі хтосьці тут мае любы знаёмства з Kinect.
Адна з рэчаў, мы пытаюцца шмат дзе ёсць зыходныя дадзеныя.
І што гэта значыць, у іншым 3D сістэмы сачэння, гэта ў асноўным
Блок дадзеных.
>> Што мы робім тут, гэта стварыць больш структураванага падыходу.
Так што гэта на самай справе нізкія значэнні ўзроўню.
І мы бачым, што, таму што гэта структураваны як гэта, гэта сапраўды дапамагае
людзі, каб пачаць працу хутчэй.
Калі вы толькі што далі поўнае 3D Блок дадзеных, ён становіцца вельмі
цяжка працаваць.
Дык вось адна з прычын, чаму гэта структураваныя так яно і ёсць.
>> Так ці ёсць якія-небудзь пытанні, вакол ні аднаго з гэтага?
Не-е.
Такім чынам, мы будзем рухацца далей.
>> Вы маглі б пачаць бачыць нават калі дадзеныя структураваныя такім чынам,
што дае літаральна тое, што вы бачачы, як рукі і пальцы, ён можа
быць крыху складанай на першы, каб пачаць каб высветліць, як працаваць з гэтым.
Цяпер я адсочвання пальцаў у 3D, што мне рабіць з гэтым?
Так у нас ёсць некаторыя API, больш высокага ўзроўню каб дапамагчы абыйсці некаторыя з тых,
вобласці, і гэта можа быць спосаб атрымаць пачаў трохі хутчэй, а таксама.
>> Так што гэта канцэптуальна называецца Руху.
Гэта частка нашай API.
Вы знойдзеце некалькі саветаў ад таго, што Руху з'яўляецца.
Але на канцэптуальным узроўні, што гэта робіце гэта ў асноўным прымаючы ўсе
гэтыя рухі ў прасторы і ператвараючы іх у адной з трох
рэчы - перасоўванне, кручэнне, і маштабаванне.
>> Так што не варта занадта дагнаў ў гэтым.
Але тое, што гэта ў асноўным дазваляе рабіць будзе ён пераўтворыць гэтыя складаныя руху
у адназначных лічбаў, або ступені кручэння, або маштабавання
фактар як лік.
Так што яна робіць, гэта яна абстрагуюцца з Шмат складаных механікі і калі
Я раблю гэта, гэта дае вам шэраг што гаворыць гэта маштабаванне на 10.
>> Так што вы можаце зрабіць, гэта, калі ў вас вобраз, які вы хацелі, каб павялічыць,
вы маглі захапіць малюнак.
А затым з дапамогай такога роду API сказаць, ну, цяпер я яго маштабавання з каэфіцыентам
10 і вы не павінны хвалявацца аб усе дадзеныя, якія адбываецца.
Так што гэта нешта проста трымаць у задняй частцы вашага розуму.
Гэта можа зрабіць яго крыху лягчэй, калі вы спрабуюць зрабіць некаторыя з тых, хто больш
складаныя ўзаемадзеяння.
>> Гэта тое, што мы называем API Руху.
Вы не ўбачыце гэта на самай справе называецца Руху ў дакументацыі.
Гэта на самай справе калекцыя API-інтэрфейсы з розных месцаў.
Але што я магу зрабіць, гэта калі хтосьці гэта зацікаўлены ў атрыманні дадатковай інфармацыі аб
што, я рады паказаць вам на некаторыя накіроўвалыя для, як пачаць працу на гэтым.
>> А потым наступнае, што ўверх, што з'яўляецца рэч, што большасць людзей
верагодна, найбольш знаёмыя з, з'яўляецца Жэсты.
Такім чынам, гэта значна вышэй за абстракцыя ўзровень.
Так вы ў асноўным прымаючы ўсё гэта роду рухаў і вы
кажучы, ці не так, што дыскрэтная , Што я магу зрабіць?
Так што я магу абвесці пальцам ці я магу правядзіце з майго боку, ці я магу націсніце
у вуху.
І так мы разбілі тыя ўніз толькі, каб паспрабаваць зрабіць яго крыху лягчэй
пачаць у некаторыя з гэтых жэстаў.
І я пакажу вам паказаць трохі пра тое, як некаторыя з гэтых работ.
>> Такім чынам, вернемся ў візуалізатара, калі я пераходжу Жэсты на -
дазвольце мне спыніцца, што так што гэта не верцяцца і робіць яго запусціць галавакружэнне.
Права, там мы ідзем.
Павярніце яго ўверх.
Права, тут мы ідзем.
>> Так што цяпер вы можаце бачыць, што мой рукі ў прасторы.
Калі я малюю круг, ён ідзе і які паказвае круг.
І вы можаце бачыць, што на самой справе ў любой плоскасці.
Гэта сапраўды не мае значэння як я малюю яго.
Але гэта ў асноўным выяўлення, што я маляванне круга з майго пальца.
>> І на ўзроўні API, мы паспрабавалі зрабіць гэта як мага прасцей у выкарыстанні.
Такім чынам, вы сапраўды не павінны думаць пра механіка пунктаў сачэння
ў 3D і высветліць, ці з'яўляецца гэта круг.
Вы можаце проста сказаць, круг адбываецца?
Так што гэта адна рэч, што вы можаце выкарыстоўваць у якасці механізму кіравання.
>> Вы таксама ўбачыце, што там у нас ёсць пойла, краны.
Вы можаце ўбачыць гэтыя маленькія шарыкі падскокваючы там ўнізе.
Такім чынам, гэта візуальна, як мы паказаць, якія жэсты.
>> Але з пункту гледжання распрацоўкі праграмнага забеспячэння для гэта, гэта проста спосаб высокі ўзровень
спрашчэння шмат складанасці адсочвання пальцаў, так што вы можаце проста
выкарыстоўваць іх як ёсць.
Вы пачнеце бачыць розныя падыходы да гэтага.
І я пакажу вам яшчэ наблізіцца да Ледзь пазней на з-іншаму
рабіць гэта, але тыя, ўсё пабудавана ў API.
>> Так у нас ёсць некалькі іншых частак да SDK, якая можа быць
Цікава вас, хлопцы.
Так, каб пакрыць гэтыя апошнія біты, ёсць тры ўзроўню абстракцыі I
казалі.
Нізкі ўзровень, які з'яўляецца Рамкі, Рукі і пальцы.
>> Сярэдні ўзровень, дзе гэта пераўтварэнне многае з гэтага руху ў
бесперапыннае рух, таму кручэнне, або маштабаванне або перакладу.
А потым на наступны ўзровень ўверх што жэсты, як і
я раблю круг?
Я раблю кран?
Я раблю сурвэткі?
>> Тады на другім баку яго, у нас ёсць рэчы называюць ўзаемадзеянне Box.
Я не хачу ўдавацца ў занадта шмат больш падрабязна, таму што гэта ўсё проста
даць вам крыху густ таго, што некаторыя з рэчаў, з'яўляюцца.
Ты, безумоўна, больш чым вітаецца ў дацягнуцца да мяне са спецыфікай пазней
на пра гэта.
Але Узаемадзеянне Box з'яўляецца яшчэ адным спосабам што мы спрабуем зрабіць яго крыху
трохі прасцей думаць пра каардынаты ў прасторы.
>> Так я ўжо казаў вы бачылі прастора -
менавіта гэта 3D перавернутая піраміда.
Гэта можа стаць крыху больш складана.
Вы можаце сартаваць, бачаць яго там.
Гэта можа стаць крыху больш складана, калі вы спрабуеце перавесці гэта ў
Экран прастору, дзе вы паказваеце тое, што вы працуеце.
>> Такім чынам, што мы стварылі, Ўзаемадзеянне Box.
Гэта будзе вельмі цяжка -
ой, там мы ідзем, калі я сваю чаргу, што адзін на.
Такім чынам, вы можаце бачыць, што белае поле там.
І ў асноўным, што гэта робіць, гэта проста адлюстраванне, што для нуля да адзінкі,
ад нуля да аднаго.
Такім чынам, вы проста атрымаць паменшаную прастору што заўсёды фіксуецца.
Вам не трэба турбавацца аб тым, далёка вы знаходзіцеся вышэй прылады,
ці там, дзе яна ёсць.
>> І гэта рэгулюе -
па меншай меры, ён павінен рэгуляваць.
Гэта, відавочна, дэма-рэжым.
Але ў прынцыпе, што адбудзецца з гэта значыць гэта будзе проста прыстасавацца да
дзе чалавек знаходзіцца вышэй прылады, і гэта будзе ствараць паслядоўнае
прастору для вас, каб працаваць цалі
>> Гэта гучыць крыху комплекс з спосаб я тлумачу яго там.
Але тое, што яна па сутнасці дазваляе вам зрабіць, гэта проста забыцца пра
, Дзе чалавек знаходзіцца.
Гэта проста дае вам больш маштабнай нуля да адзінкі у Y, ад нуля да аднаго ў X. І
вы проста не трэба турбавацца аб усё складанасць дзе чалавек,
Ці яны выкарыстоўваюць вялікія руху або невялікія руху, і ён проста шалі
усё для вас.
Так што проста нешта каб сачыць.
>> Калі вы азнаёміцца з дакументацыяй і вы бачыце што-то
Аб узаемадзеянні Box, гэта што гэта мае на ўвазе.
Гэта можа быць трохі цяжка канцэпцыя каб зразумець, што гэта такое.
І гэта шкада, што гэта не пашырэння са мной, але гэта нармальна.
>> І пакуль мы з гэтага пункту гледжання, з другога API, што было б цікава
можа быць, пагаварыць аб нашых Націсніце Zone API.
Такім чынам, адна з першых рэчаў, якія людзі спытаць, як вы пстрыкніце з Leap?
Гэта свайго роду цікавае пытанне, таму што вы сапраўды не трэба націснуць
з Leap.
Тое, што мы стараемся і заахвочваць гэта думаць пра справу ўзаемадзеяння з
прастору, схапіць яго і перамясціць яго - вам не трэба, каб перацягнуць.
>> Але для прыкладанняў, дзе нейкі ўзаемадзеяння неабходна, мы
ёсць API, які выклікаецца API сэнсарны зона.
І гэта як раз спрабуе заняць шмат Складанасць высветліць дакладна,
тое, што карыстальнік робіць у паветры і спрашчае яго ў толькі падзеі,
кажа, што ты альбо націснутая.
І я проста пакажу вам вельмі хутка, як гэта працуе.
>> Такім чынам, вы можаце паглядзець тут істота мой палец у прадставіць у выглядзе курсора, і вы будзеце
атрымаць улічваючы гэтую пазіцыю на працягу API.
І, як я пачынаю рухацца наперад, яго у асноўным кажа, што я цяпер, перайшоўшы і я
можаце перацягнуць гэта вакол.
І гэта на самай справе не мае значэння, дзе Я ў 3D прасторы -
яна будзе працаваць незалежна ад таго, дзе я.
>> І так па намінальным кошце гэта выглядае вельмі проста.
Там на самай справе шмат комплексу механіка вакол гэтага.
Дык вось чаму мы стараемся для інкапсуляцыі усё, што ў API і зрабіць яго
трохі прасцей для вас, хлопцы.
Так што калі ў вас ёсць погляд на API, гэта на самай справе даволі проста
пабудаваць, што ў ваша прыкладанне, і Вы не павінны хвалявацца пра ўсё
Складанасці, дзе чые-небудзь рукі ёсць.
>> Такім чынам, ёсць шмат іншага матэрыял у SDK.
Калі вы хочаце мець трохі вывучыць, вы пачнеце, каб знайсці некаторыя
з іншых рэчаў.
Але тыя, з'яўляюцца аднымі з высокага ўзроўню паняцці, якія ў нашым SDK.
>> Гэта можа быць трохі, каб прыняць у не маючы шанец згуляць
вакол з Leap яшчэ.
Але я проста хацеў даць вам крыху водар, што там так, што
калі вы дабрацца да яго, як я ўжо сказаў, не саромейцеся звярнуцца да нас.
Я магу паказаць вам у правільным кірунку для любога віду дакументацыі, каб дапамагчы
вам пачаць працу.
>> Так як я ўжо казаў, наш SDK мае куча родных мовах.
У нас ёсць API JavaScript.
Адзін з самых простых спосабаў, каб пачаць працу можа быць, каб зірнуць на некаторыя з
платформы рамках што там.
>> Я не ведаю, калі людзі знаёмыя з адзінства.
famo.us, слізь і VUO ўсё вельмі новыя на месца здарэння.
Unreal вы, верагодна, ўбачыць у гульнявых рухавічкоў.
>> Але тое, што такога роду асяроддзях рабіць гэта можа быць больш просты спосаб, каб дапамагчы
прыступіць да працы.
Таму што тое, што некаторыя з іх волю даць вам з 3D рамках да
пачаць з.
Так што гэта накшталт вымае некаторыя складанасці.
Вы атрымліваеце больш візуальны асяроддзе для працы цалі
>> famo.us гэта новая платформа, якая ідзе за развіццё вэб-прыкладанняў.
Іх мэтай з'яўляецца зрабіць вэб-дадатак развіццё супер проста.
Так што будзе выходзіць -
няма часовыя рамкі для гэта ў цяперашні час.
Але калі гэта тое, што вы зацікаўлены ў гэтым, гэта можа быць адным
трымаць вачэй на.
>> слізь з'яўляецца дзіўным HTML5 гульнявая платформа.
Яны робяць вельмі візуальны рэдактар а таксама ў Інтэрнэце, зноў жа, для высокай
вэб-прыкладанняў прадукцыйнасці.
VUO тое, што я магу перайсці вельмі коратка.
Гэта прыводзіць у канцэпцыі хуткага прототипирования.
>> І я не хачу, каб пайсці занадта глыбока ў гэта.
Але адна з рэчаў, калі вы сапраўды зацікаўлены ў атрыманні ў гэтым
роду развіцця, знайсці добры інструмент зрабіць хуткае прототипирование можа быць
сапраўды каштоўным.
І тое, што я маю на ўвазе, што гэта, што гэта база, дзе вам трэба зрабіць вельмі,
вельмі мала намаганняў, каб атрымаць шмат наўзамен.
Такім чынам, вы сапраўды не трэба зрабіць шмат кадавання.
Шмат гэта вельмі візуальна - гэта перацягваючы блокі вакол.
>> На самай справе, я магу паказаць вам вельмі, вельмі кароткім прыкладам гэтага.
Такім чынам, вы можаце бачыць тут, гэта проста цалкам візуальная серада -
вы нават не трэба кода.
О, вялікі -
мы не будзем рабіць, што дэма на дадзены момант.
Гэта, здаецца, не хочуць для запуску на дадзены момант.
Так, не ўдаючыся ў дэталі, гэта тое, што называецца візуальная
мова праграмавання.
Гэта дазваляе атрымаць некаторыя асноўныя Функцыянальнасць рабочы.
>> Я проста хутка давесці да завершана версія гэтага.
Такім чынам, вы можаце бачыць тут, гэта вельмі простае дадатак, якое ў асноўным
прымае малюнак і дазваляе перамясціць яго вакол з Leap.
І гэтыя зялёныя блокі вось па сутнасці ўсе, што трэба зрабіць, каб атрымаць
пачаў са бокам Leap яго.
Так што гэта добры спосаб, каб пачаць працу.
Калі ў вас ёсць ідэі, якія вы хочаце Эксперымент з, перш чым вы нават можаце атрымаць
любы код ўніз, гэта добрая спосаб пачаць.
>> АЎДЫТОРЫЯ: Калі мы выкарыстоўваем [неразборліва]
глядзець, ці будзе перавесці у рэальны код?
>> Майкл Сазерленд: У гэтай сітуацыі, Я не думаю, у вас ёсць магчымасць у
перавесці ў код.
Ёсць вызначана некаторыя іншыя каркасаў там.
Quartz Composer на самай справе інструмент Яблык.
Гэта ніколі больш не падтрымліваецца афіцыйна, але ёсць вялікая абшчына вакол яго.
>> Мы бачылі некаторыя дзівосна Leap матэрыял выйсці з гэтага.
Там-то якія падключаюцца модулі.
Я думаю, што ёсць доступ да нізкім узроўнем Код ад Quartz, хоць я не
цалкам упэўнены ў гэтым.
Але гэта добрае пытанне.
>> Так што я проста збіраюся паказаць вам некаторыя вельмі, Умовы вельмі высокага ўзроўню для рэчаў
думаць пра тое, калі вы распрацоўваеце.
Умовы асвятлення як правіла, не вялікая праблема для Leap больш.
У нас ёсць дзіўная каманда, гэта у асноўным быў у стане ліквідаваць для
амаль усе ўмовы асвятлення, таму што гэта тое, што можа
патэнцыйна паўплываць.
Інфрачырвоныя крыніцы, якія паступаюць з па-за ёсць магчымасць уплываць
прадукцыйнасць.
>> Увогуле, вы не будзеце сапраўды прыходзяць ў многіх камянёў перапоны.
Калі ў вашым развіцці вы бачыце, што прылада пераходзіць у трывалым рэжыме,
на самай справе ўсё гэта азначае, ён можа мець выявіў, што ёсць некаторыя інфрачырвоныя
Крыніцы святла ў асяроддзі і гэта кампенсацыі за гэта.
Так што не занадта непакояцца пра гэта.
>> Увогуле, калі вы распрацоўваеце праграмнае забеспячэнне для скачка, важна
каб зразумець, што гэта можа быць першым Час, што ваш карыстальнік выкарыстоўвае
гэтая тэхналогія.
І гэта тое, што цяжка каб атрымаць сваю галаву вакол першапачаткова.
Што мы спрабуем заахвоціць людзей зрабіць, гэта думаць пра, а не проста
што дазваляе карыстачу трэба знайсці іх наадварот ўзаемадзеяння, што
вы пытаецеся вашага карыстальніка зрабіць, паспрабаваць растлумачыць ім няшмат.
Ставіцеся да іх так, як быццам яны ніколі не могуць бачылі гэтую тэхналогію.
Часам людзі нават не будуць ведаць, каб дасягнуць іх рукі над прыладай,
так што не прымаць як належнае.
>> Калі вы паглядзіце вакол на паветранай прасторы, Вы заўважыце, што шмат прыкладанняў
сапраўды вывесці карыстальніка ў тым, як на самай справе ўзаемадзейнічаюць з гэтага прыкладання.
Гэта тое, што проста быць у курсе.
Калі вы распрацоўваеце праграмнае забеспячэнне для гэтай платформы, яна з'яўляецца новай.
Людзі не знаёмыя з Тэхналогія яшчэ, і таму вы, магчыма, спатрэбіцца
дапамагчы аблегчыць іх у тое, што гэта тое, што вы будуеце.
>> Дадзеныя з'яўляецца вашым сябрам.
Я ўжо казаў-камеры.
Гэта можа быць адным з лепшыя інструменты вы выкарыстоўваеце.
Гэта проста дазваляе шукаць і што вы робіце.
Падумайце аб дзеянні, што ты спрабуе кадзіраваць ўверх, а затым паглядзець на
, Як ён выглядае ў дакумент-камеры.
А потым гэта дасць вам лепшае ўяўленне , Што азначае, што дадзеныя, якія
вы атрымліваеце з SDK.
>> Калі вы робіце ўсё, што павінна Меню, меню тое, што вы
хочаце, каб карыстальнік зможа зрабіць, нават не задумваючыся.
Гэта не з'яўляецца часткай ваша прыкладанне.
Ён частка таго, як карыстальнік выкарыстоўвае ваша прыкладанне.
>> Таму ў нас ёсць некаторыя рэсурсы на сайце распрацоўніка.
Яшчэ пару розных сістэм для меню, якія прымаюць нагрузку ад вас
хлопцы за тое, каб думаць пра як пабудаваць меню.
Паколькі меню можа быць тое, што вы можаце выдаткаваць шмат часу, спрабуючы
пабудаваць у ваша прыкладанне, калі сапраўды, што вы спрабуеце зрабіць, гэта
пабудаваць ідэя, што вы значыць, не меню.
Таму я рэкамендаваў бы, калі вам трэба зрабіць, любы выгляд сістэмы меню, безумоўна,
Вы таксама можаце паглядзець на мы рэсурсамі ёсць на сайце распрацоўніка.
У нас ёсць некаторыя вялікія прыклады таго, як зрабіць меню, і як захаваць іх
адпавядае, так што карыстальнікі маюць згаджаецца досвед па
прыкладанняў.
>> Візуальная зваротная сувязь.
Так што я маю на ўвазе, што, калі, напрыклад, Вы спрабуеце зрабіць што-то
што паказвае 3D-прастору, гэта вельмі Важна забяспечыць некаторы выгляд
візуальная зваротная сувязь.
Ці так, што гэта паказвае, дзе вашыя пальцы знаходзяцца ў гэтай прасторы, або ў
Выпадак блока 54, які мы бачылі, па крайняй пачаць, вы маглі заўважыць, што
[? былі асветлены педалі?].
І калі я пайшоў блізка да вежы блокаў, можна рэальна ўбачыць
візуальна, што я быў побач з імі.
І гэта маленькая хітрасць, але гэта на самай справе вельмі важная.
Таму пераканайцеся, што карыстальніка арыентаваны ў гэтай 3D-прасторы.
>> І зноў жа, хуткае прототипирование.
Калі вы знойдзеце некаторыя інструменты, якія вы знайсці карыснымі, я вызначана быў бы
рэкамендуем вам інвеставаць час у ім.
Магчымасць атрымаць вашыя ідэі хутка замест таго, каб марнаваць
Шмат часу кадавання на больш нізкім узроўні і спрабуючы высветліць, як код
гэта ўверх, калі вы можаце атрымаць гэтыя ідэі ў перад вамі, пагуляйце з імі
трохі, а затым код яго, гэта можа быць значна зэканоміць час.
>> Так мы атрымліваем да канца.
Як мы на час?
>> СПІКЕР 2: [неразборліва] восем хвілін да 5:30.
>> Майкл Сазерленд: Мы будзем скончыць ў 5:30?
>> СПІКЕР 2: я магу гэта зрабіць.
Гэта было месца, якое мы рэкламаваць тут.
Але мы можам зрабіць адзін на адзін Q & пасля гэтага.
>> Майкл Сазерленд: Так, я не пайду занадта глыбока ў астатняй частцы гэта тады.
Я сапраўды згадваў перад іншай спосаб зрабіць жэсты.
Калі вы зацікаўлены і вы працуеце з JavaScript, гэта
JavaScript прыкладанне, якое распрацоўшчык па імя Роберт Лири пабудаваны.
Што яна робіць гэта займае шмат складанасці з
запісу і з дапамогай рухаў.
>> Так што ён зрабіў гэта, ён у асноўным стварыў жэст рэкордэр.
Вы можаце ўвесці жэст, запісаць яе.
Гэта выплёўвае нешта, што вы можаце затым пацягніце ў дадатак.
Так замест таго, каб закадаваць ўсю складаныя руху ў 3D, вы можаце
проста ўзяць гэта, зрабіць дзеянне, і захаваць яго для вашага прыкладання.
Так што можа быць цікава інструмент, які дапаможа вам пачаць працу.
>> Я магу прайсці праз гэта вельмі хутка.
Гэта ўсяго толькі пару відэа, якія паказваюць, некаторыя з цікавых прыкладанняў.
Некаторыя рэчы вы можаце не ўбачыць альбо ў паветранай прасторы, але гэта плавае
вакол ў супольнасці распрацоўнікаў.
Проста некаторыя дзіўныя працы, што людзі маюць працуе на гэтым шоў некаторыя
магчыма, некаторыя іншыя унікальныя прыкладання магчыма.
>> Так што гэта сістэма, якая выкарыстоўвае у асноўным ўзначаліць адсочвання на камеры
даць, што глыбіня перспектыву.
Але вы можаце бачыць, што гэта даволі Цікава візуальны падман.
Так што нібыта цікавай рэчы Магчыма, што з гэтым тыпам
Тэхналогія.
>> А потым некаторыя з вас могуць быць знаёмыя з Oculus Rift.
Гэта толькі некаторыя эксперыментальныя работы, якія некаторыя з распрацоўшчыкаў былі
рабіць вакол аб'яднання Leap Motion з Oculus Rift, таму для першага
раз, калі вы можаце быць унутры што віртуальны свет.
Так што будзе цікава падыход для гульняў у бліжэйшы час.
Окулус рыфтаў з'яўляецца гарнітура VR.
Бедны хлопец -
ён сапраўды атрымаў цяжкі час.
>> Гэта была выстава, што было зроблена выкарыстоўваючы адлюстраванне праекцыі
з Leap Motion.
Проста сапраўды добрае інтэрактыўнае серада, дзе людзі
можна проста пагуляць.
Вы можаце бачыць, што яны стварылі гэтыя 3D дрэвы, выкарыстоўваючы адлюстраванне праекцыі
метады.
Гэта было цікавым зроблена ў Тайбэй з Heineken робіць
ўстаноўка.
>> Увесь падыход "Жалезны чалавек" ёсць.
Але дзеля часу, я буду проста хутка дабрацца да канца.
Так што калі ёсць тры рэчы, якія б нядрэнна адабраць - таму што я
зразумець, што ёсць шмат інфармацыі што мы проста пакрытыя.
І многае з гэтага вы будзеце сапраўды трэба выдаткаваць трохі часу, каб проста капаць
ўніз ў рэсурсах , Якія даступныя.
>> Але я думаю, першае, што сапраўды, калі Вы распрацоўваеце праграмнае забеспячэнне, паспрабаваць
дызайн для карыстальніка, а не для "Жалезнага чалавека". Таму забудзьцеся пра я хачу быць
"Жалезны чалавек". Я хачу быць на "меншасці Паведаміць. «Але замест гэтага,
дызайн для карыстальніка.
Дызайн для чалавека, што адбываецца , Выкарыстоўвае праграмнае забеспячэнне.
>> Так што падумайце аб тым, як я магу зрабіць іх вопыт лепш?
Як я магу зрабіць што-то, што яны робяць лепш?
І што на самой справе адбываецца, каб быць там, дзе самы магутны і самы
прыцягненне праграмнае забеспячэнне пастаўляецца з.
>> І калі вы знаёмыя з UI / UX, вы можа амаль кінуць правілы з
Акно ў пэўным сэнсе.
З такога роду тэхналогіі, мы пачынаючы перапісаць правілы, як мы
ісці, і гэта проста азначае, што ў вас ёсць чысты палатно.
Дык вы, хлопцы, сапраўды пачынаюць ў патрэбны час.
Калі вы проста патрапіць у праграмаванні Цяпер, гэта азначае, што вы атрымаеце, каб
напісаць кнігу правілаў, як вы даведаецеся, так што гэта дзіўны
магчымасць для гэтага.
>> І я б проста яшчэ раз сказаць, зможа знайсці спосаб прататыпы хутка і
затым пабудаваць.
Не абавязкова марнаваць увесь свой час трапленне ў гайкі і балты
адразу.
Глядзіце, калі вы можаце атрымаць вашыя ідэі па-за.
>> Раней лічылася, што гэта добра каб атрымаць іх на паперы.
І папера па-ранейшаму выдатны спосаб пайсці.
Але як толькі вы пачнеце атрымліваць гэтыя дынамічныя інтэрфейсы, вы сапраўды пачынаеце
мець патрэбу ў некаторых больш дасканалыя прылады, каб мець магчымасць каб атрымаць гэтыя дынамічныя ідэі па-за.
І таму, калі вы знойдзеце некаторыя інструменты, якія дапамагчы вам да прататыпу, паспрабаваць даведацца
іх і выкарыстоўваць іх, і вы будзеце верагодна, зэканоміць
Шмат часу і клопатаў.
>> Так некалькі рэсурсаў.
Як толькі вы пачнеце атрымліваць у JavaScript,
js.leapmotion.com / падручнікі, што буду быць выдатным спосабам, каб пачаць працу.
Прыклады зноў на js.leapmotion.com, вы знойдзеце некаторыя
вялікія JavaScript прыклады.
>> Калі ласка, не саромейцеся ўдзельнічаць у форум, задаць распрацоўнікам, спытаеце ў нас.
Гэта выдатны спосаб пазнаць.
Калі вы зацікаўлены ў чытанні больш кантэнт пра тое, што там, некаторыя
з перадавых ідэй у прасторы, labs.leapmotion.com 'ы выдатны
блог для гэтага.
Мы тушэнні новы кантэнт кожны тыдзень, гэта вялікая прастора.
>> І калі вы хочаце, каб злучыцца з нам, зноў, форумы.
Вы можаце звязацца з намі па адрасе developers@leapmotion.com.
Мы на @ leapmotiondev на Twitter, так што проста цвыркаюць на нас.
Мы даволі актыўныя на там.
І наша галоўная ручка, @ leapmotion.
@ Leapmotiondev, відавочна, наш распрацоўшчык Twitter ручка.
>> Так што на самай справе пра гэта.
Калі ёсць некаторы час для пытанняў, вызначана шчаслівы
адказаць на любыя пытанні.
Калі вы думаеце, пра што пасля, калі ласка выйсці мне
непасрэдна на kiwi@leapmotion.com, або чырыканне на мяне ў @ ківі.
Крута.
Ёсць пытанні?
>> АЎДЫТОРЫЯ: У дадатак да распрацоўкі прыкладанняў што [неразборліва], наколькі рэальна гэта
гэта зрабіць [неразборліва] Праграмнае забеспячэнне ўзроўню так што вы маглі б прагортку налева, направа,
уверх, уніз, і любы [неразборліва]
прыкладання, [? напрыклад?]
[Неразборліва]?
>> Майкл Сазерленд: Дык што прыкладання для гэтага.
Калі вы паглядзіце на паветранай прасторы, вы будзеце знайсці некалькі розных прыкладанняў.
Некаторыя з найбольш папулярных з іх адзін называецца HandWave, што дазваляе рабіць
некаторыя асноўныя жэсты.
Калі вы хочаце зрабіць такога роду рэчы, няма сапраўды нічога, што абмяжоўвае вас
у SDK, каб зрабіць гэта.
Гэта сапраўды пытанне, калі вы будаўніцтва, што кантроль ўзроўню АС, гэта
на самай справе робіць, што вопыт выкарыстання АС лепш?
>> З часам мы пачнем бачыць аперацыйныя сістэмы развіваюцца ў стан
што сапраўды зроблена для Гэты тып ўводу.
Для прама цяпер, мы фактычна выкарыстоўваючы аперацыйныя сістэмы, якія былі пабудаваныя
для 26-гадовага тэхналогіі.
Калі вы паглядзіце на мяжы Mac, гэта сапраўды не змянілася ў
каля 26 гадоў.
Такім чынам, мы сапраўды змагаецца 26 год крывой навучання, дзе патрапілі людзі
так прывыклі да гэтага тыпу інтэрфейсу, які цяжка ўбачыць за што.
Так што калі вы можаце палепшыць гэты вопыт, што гэта пэўная перамога.
>> Але калі гэта проста робіць жэст для дзеля таго, каб рабіць жэст, што
вы, верагодна, выявіце, што карыстальнікі, яны лягчэй проста вярнуцца
каб іх клавіятура і мыш, таму што гэта тое, што яны зручныя с.
Дык вось чаму гэта сапраўды важна, каб думаю пра тое, хто я праектавання для?
Хто гэта канчатковы карыстальнік, і як можа Я раблю іх жыццё крыху лепш?
>> Але калі ў нас ёсць час, я можа паказаць вам хуткі адзін.
Гэта з'яўляецца цікавым што толькі што выйшлі.
Гэта вельмі просты курсор, але гэта збольшага сімпатычна, таму што ў яго ёсць гэта
маленькая рука -
ці гэта не так.
Няўжо мы там?
Цікавы.
>> Ну, я не буду паказваць вам, што дэма.
Але гэта [? leapcursor.js?]
цікавы маленькі прыклад, што у асноўным дазваляе пракручваць уверх і ўніз
плаўна на вэб-старонцы і роду клікаў проста згінаючы руку.
Так што, як мяркуецца, больш спакойны выгляд скрутка
уверх і ўніз, пстрычкі.
>> АЎДЫТОРЫЯ: Вы згадалі прылада само па сабе з'яўляецца ў значнай ступені тавар абсталявання.
Якая базавыя апаратныя тэхналогія, якая на самой справе робіць
выяўлення аб'ектаў?
>> Майкл Сазерленд: таму сапраўдны выяўленне аб'ектаў - так
у асноўным, калі вы былі ўзламаць USB тут, вы толькі збіраецеся атрымаць
цэлая куча дадзеных малюнкаў.
Людзі ўжо зрабілі гэта.
Дзе магія адбываецца гэта у асноўным, як толькі ён трапляе ў
кампутар, гэта па сутнасці некаторыя ўласныя алгарытмы, якія былі
першапачаткова распрацаваная нашай сузаснавальнік і ў цяперашні час толькі што на
жыццё самастойна.
>> АЎДЫТОРЫЯ: Гэта праз ІЧ-порт, або магнітны [неразборліва]?
>> Майкл Сазерленд: Так што гэта проста чыста інфрачырвоны.
Так літаральна, гэта накшталт як якія маюць трохі вэб-камера сядзіць на дыску
а затым пражэктар свеціць на вашай руцэ.
Гэта проста ўсё робіцца ў інфрачырвоным дыяпазоне.
Так што гэта толькі некаторыя інфрачырвоны аптычны датчыкі, і некаторыя інфрачырвоныя святлодыёды і
там на самой справе нічога занадта складаным пра гэта.
Гэта спосаб, якім мы можам узяць што дадзеныя, а затым ператварыць яго ў
нешта карыснае ў 3D.
>> АЎДЫТОРЫЯ: Дык што, падобна даволі лёгка для людзей, [неразборліва].
Але ці ёсць спосаб для распрацоўніка , Можа быць, прымяніць [неразборліва]
для іншых тыпаў аб'ектаў - магчыма асобах або іншыя тыпы рэчаў, якія
элемент можа вылучыць?
>> Майкл Сазерленд: На дадзены момант мы у падтрымліваюць абмежаваны набор інструментаў.
На жаль, з тым, як мы структураваныя дадзеныя, таму што мы хацелі
зрабіць гэта ў простай форме або той, які мае найбольшы сэнс для рук
і пальцы, API не будзе падтрымка сачэння за асобай або
агульны адсочвання аб'екта.
Гэта можа прыйсці ў будучыні.
Але цяпер, гэта сапраўды выдатна настроена для рук і пальцаў і
канкрэтныя інструменты.
Крута.
>> [? DAVE: Дзякуй] вас так шмат?.
Гэта ўзрушаюча.
>> [Апладысменты]